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为什么在游戏中机枪往往表现不出现实中压制的作用?

归档日期:07-18       文本归类:火力封锁      文章编辑:爱尚语录

  从游戏中中弹来看 在普遍情况下就是给出了一个红色弧线标记一下子弹是从哪个方向射过来的,并且象征性的扣下血条。

  火力压制是指在战场上通过己方的合理的火力输出,使敌方的行动受到阻碍,使敌方无法完成既定的任务。

  这个既定的任务有可能是冲锋、有可能是撤退还有可能是还击。之所以能够形成火力压制是因为人都是怕死的,不会做出无谓的牺牲,尤其是在一枪入魄的枪弹面前。

  而我们常说的压制也不会是无限的连续设计,而是用不规则的长点射或者短点射进行射击。这样的无规律的射击方式让对方难以摸到头脑,很难做出是否安全的判断。

  基本上,一挺重机枪压制住敌人的一个排,可以让这一排的士兵在阵地上趴上十几分钟。这就达到了——“使敌方的行动受到阻碍,使敌方无法完成既定的任务。”的目的。

  但是要注意的一点,压制的目的并不是杀死敌人。“火力压制”会区别于“火力杀伤”,只是用强力的火力手段划定了一个敌人不可逾越的界限,有点像古代打仗的时候弓箭手射定阵角一样。

  “火力杀伤”是指用己方的火力对敌方的有生力量进行打击,使之失去继续作战的能力。说白了——“这就是要杀人了”。

  目前战场上火力杀伤的基本手段还真的不是依靠机枪来进行,而是依靠火炮进行覆盖。将敌人压制住后,可以呼叫火炮对压制地区进行覆盖轰击。敌人在被压制的情况下行动困难,加上火炮的轰击用“瓮中捉鳖”这个成语就可以很形象的解释了。

  在今年过年时热映的《红海行动》中间有一个桥段,运送侨民的车队被包围,其中用的方式就是火力压制和活力杀伤的典型作战方法。

  按照真正的战场法则来看,进入电影中的伏击圈子,有人生还的可能性不足千分之一。

  但游戏中很难做到这种配合——毕竟玩家隔着电脑、网络,又没有平日的配合训练,那么很难打出战场中的配合的。

  毕竟游戏中打机枪的不是NPC就是玩家,但战场上打机枪的人可是真正的机枪班组。技术水平也不一样。

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