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钢铁雄心4哪个陆军学说厉害

归档日期:10-08       文本归类:火力机动      文章编辑:爱尚语录

  这个先得说一下,所谓最厉害是相对的,有条件的,只有最适合,没有最厉害。首先第一个学说,装逼先锋。一条线是德国的历史预期路线,特点是装甲部队加成高,突击能力强。这个与德国的焦点树是配合的,德国的焦点树可以给装甲科技降低提前研究造成的惩罚,所以德国可以用比别人先进1-3年的坦克来碾压对手。所以这一条线主要是针对德国,其他国家没有相对应的焦点树的,装甲装不了逼,装逼先锋就没戏。另一条线是装逼先锋被打残了,准备焦土抗战时才会用。玩家玩的时候应该不至于会把德国玩成这个惨样,所以基本没有用。然后是决战计划,两条线没有什么太大的差别,主要特点是特别适合给军团指令而不操作具体部队的玩家。其中渗透突击那条线是日本的历史路线,特点是夜战厉害,步兵加成多,适合大多数玩家。另一条稍微偏重军团计划一些,但是两条线共同特点是比较中庸,不太极端。

  优势火力是美帝专属,这个学说的战斗力还是不错的,不过非常土豪。一条线是空地一体化,这条线需要空军配合,制空权重要。另一条是震慑,特点是陆军总体战斗力有提升,两条线的战斗力都不错,但是加成都集中在坦克、大炮、机械化步兵等兵种上,步兵没什么收益。所以以步兵为主的屌丝国就免了。

  最后是人浪战术。这个学说的共同特点是用人的数量来弥补武器的差距。长的那条是苏联的战术,前期是步兵为主的加成,后期加上机械化步兵和装甲的加成,属于从屌丝到土豪与时俱进的例子。另一条短的是太祖的路线,属于屌丝一条路走到黑的例子,当你穷到连枪都造不起,炮是什么根本不知道的时候,这个学说是你的第一选择。。。两条路线的共同特点是步兵有个减战斗宽度的科技,这样你的步兵只有1.6宽度,别人8宽度只能放4个步兵,你能放5个,数量弥补质量。

  你很土豪,军队里步兵基本都淘汰了,机械化和摩托化步兵满天飞,那么请你选择优势火力直接射其余屌丝们一脸。。。

  如果你实在是分不清自己是屌丝还是土豪,又有懒人癌,喜欢划个线让电脑自己去打,那么就决战计划吧。

  1)可以说四大学说的第一层就定下了基调,机动学说的一个特点就是:快!天下武功唯快不破。

  2)部队移动速度快,作战计划制定快,新战术出得快,速度最快的部队装备部队尤其是坦克加成最高(主要是突破和组织度),如果是德国尼玛战术研究都是最快的,理论家用曼斯坦因配合4个减半奖励,打波兰前轻轻松松到第6层学会终极攻击战术——突破。

  3)这个时候其他国家怎样,先谈下法鸡,AI法鸡一般不会优先焦点政治和军事去除一战胜利者减益,开战的时候绝对出不到第5层弹性防御,可以说被穿插,闪电战,突破三个战术吊打。

  4)慈父作为唯一可以在陆地上和元首硬肛的存在,战术上确实可以和元首55开,但是这是在全部研究完的情况下,能够反制突破的回击在第10层,所以实际还是被科技领先的元首虐,只能靠烂地和人力拖。

  5)在加上德国三大名将的标配(奇袭专家和高技能)战术上就是各种反制吊打。

  5)比机动学说晚一层,差不多半年的时间,实际情况可能更久,但是总比没有好,这便是和元首对肛资本。

  1)正所谓首层定性,爸爸就是那么简单粗暴,有钱任性伤害高,各种软攻加成。

  2)和机动学说的防御战术同时出,可以说初期防御战是完全不吃亏的,甚至火力全开还要早一些,看来是专门对付霓虹的,玉碎攻击老实说没见过,霓虹容易出一些吗?

  3)终极防御技能战术撤退,个人体会主要是两栖登陆容易被围攻,触发包围战术,充分体现出了爸爸登陆作战的历史和优势,但是没有回击也就意味纯陆战和苏德不是一个档次。

  总体来说优势火力也只有爸爸的丰富资源和强大工业能力才能完全体现出来,堪称绝配。

  展开全部有一定人口基数的推荐决战计划和人海战术,人海战术可以减战术宽度不说,还能极大的减小补给需求,太祖后期200个师在西伯利亚基建1或者2的烂地吃草吃到莫斯科,损失不超过5w,换成优势火力补给全线飘红,直接减三分之一的进攻效率顺带死人掉装备。这游戏全球也就西欧和美国东海岸基建好点,人海战术能让你在相同的战线堆更多的兵,而如同丧尸潮一样的组织度恢复速度更是让你部队能不知疲倦的不断的进攻别人。再怎么强悍的高达师在一波又一波的人海下组织度也会被磨光。决战计划有个加夜战属性的分支,要知道游戏有一半的时间处在夜晚,这优势不用说了。但决战计划最怕战线被桶穿。个人玩东亚国家如中国日本偏好人海战术加空军战场支援学说海军贸易阻断,舍弃掉装甲线个师加快过万的近地支援机,直接捅穿任何部队,德国过百师的机械化部队在我人海面前也只能吃瘪,划线平推省时省力,而且亚洲钢铁资源本来就不多,东南亚倒是造飞机火炮的铝和坞不少,舍弃掉吃钢大户坦克线和主力舰线能省不少钢材。

  展开全部优火天下第一!开个玩笑,机动是最强的学说,但是优火更加实惠。先简单说一下四条线的好处:机动装甲师好,有可能给点人力;优火步炮最好,装甲第二(有人甚至认为优火装甲师的攻击要比机动好);决战理论第一,前提是ai不是智障;人海擅长消耗战,而且还能加人力。机动作战可以进行不间断的小范围包抄。适合有工业有人力,但是敌人特别多的,比如德国。同时机动又是一个可以充分发挥工业优势的学说,所以其实英国和美国都可以考虑机动。同时,人力缺乏的小国也可以考虑机动来混日子。同时要注意的是,机动对于步兵师的加成并不多。一般的认为是优火发挥工业优势,但是实际上不是。不需要任何工业就可以完美享受优火前期的加成。优火前面的三个学说对于纯步兵的加成最大。所以我认为人力充足但是工业一般的国家比如校长,可以考虑优火。后期的加成主要针对炮兵与装甲单位,所以所有高工业的国家都可以考虑这个学说。同时,有一定工业的小国家也可以考虑这个人力要求不多的学说。

  决战对于步兵防守的加成偏高,如果是一个蹲坑防守的国家,选择决战没有问题。除此之外,你就要相信ai的判断力。

  有人建议校长和太祖走人海拼消耗战,但是我并不认同。因为人海其实是一个非常吃工业的学说。因为步兵宽度的减少,人海的40宽往往要比其他学说的40宽造价高。而且人海后期是没有多少战斗力的。有人建议苏联走大纵深学说(人海左),但是人海的加成比起优火的加成并不理想。

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